home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0308 / 000084_dwarner@webcom.com _Sun Mar 10 16:45:04 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-20  |  4KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id QAA01981 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 10 Mar 1996 16:45:03 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA253154421; Sun, 10 Mar 1996 13:47:01 -0800
  4. Date: Sun, 10 Mar 1996 13:47:01 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <3207.6340T188T2561@usaor.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: catizone@usaor.net (Rick Catizone)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Movie Magic - Go Motion photography
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Just wanted to add more food for thought on this string about go-motion and
  20. blur and the process of stop-motion photography.
  21.  
  22. One thing that I think we need to be very aware of is that stop-motion
  23. animation, which generally speaking looks smooth to the eye when viewed in a
  24. theater, looks less smooth on video.
  25.  
  26. The reason, as most are aware I'm sure, is that nasty reality of transferring
  27. the film rate of 24fps to video 30fps.  Essentialy doubling every fifth frame
  28. is not the way this was intended to be viewed. Normal action phototgraphy does
  29. have a blur,and does not suffer as terribly at the hands of this transfer
  30. technique.
  31.  
  32. I'mm sure that Nightmare Before Christmas must have looked very smooth in the
  33. theater. But you would notice a difference on video.
  34.  
  35. An animator works very precisely to make the right progression of
  36. incrementally small moves to animate his character.  Then someone essentially
  37. adds a 2 frame hold every fifth exposure, destroyting the smooth progression
  38. he has created.
  39.  
  40. So no one misinterprets...I know that anything with a blur is going to yield a
  41. smoother representation of motion, however, it's quite another thing to say
  42. that stop-motion looks jerky.  There is no reason for stop-motion animation to
  43. look jerky other than a poor animator, an incredibly tough shot, of less than
  44. precision armature beneath the foam rubber creature.
  45.  
  46. Personally I love to watch things that don't exist appear to live , move , and
  47. breathe. Stop-motion or cgi...I like'm both.  People in suits leave me pretty
  48. cold. But let's all admit one thing, no matter what we look at, none of it
  49. looks REAL.  It is an approach. Some people have biases against certain
  50. approaches, but each methodology have its own peculiar characteristics.
  51.  
  52. Cable controlled or robotic type of large creations never really do anything
  53. very specific, and usually not a number of very specific things at a cadence
  54. which one might like. But, yes, they appear SMOOTHER, because they are being
  55. photographed in real time. Frankly, I'd rather see a creature move in a much
  56. more dynamic, specific, and unrestricted fashion using stop-motion.
  57.  
  58. I think there is a real value in also pursuing the use of stop-motion and
  59. doing post work to add blur. Imagefx can already do this to some degree.
  60. One can animate about four times faster with a puppet in hand than with a
  61. computer. No bias, just a fact...I can do both.  So maybe we all need to look
  62. at what the scene & shot complexities are, and then select methodologies.  No
  63. one can argue the reassurance that one has with being able to exactly
  64. replicate a  "shoot" in a computer environ, and tweak it to the "Nth" degree.
  65.  
  66.  
  67. Last...Dragonslayer was the first go-motion work.  The walkers were stop-
  68. motion totally (no rods or motors attached); they were "blurred" in some shots
  69. because of the motion control camera moving thru the scene.  The Tauntaun was
  70. stop-motion animated all by hand, however, the model was affixed to a rod that
  71. was motion controlled.  So the puppet had some blur as it was moved in the z
  72. and y axes, but it did not have a true motion blur in the arcs of the limbs,
  73. but it still smoothed out the clarity of single-frame photography.
  74.  
  75.  
  76. RICK CATIZONE/ANIVISION